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遠き風のザナドゥの軌跡に導かれ 歴代の戦士達は剣が今 交える

2010年07月28日 20:13



どう考えても歴代とは…










第百四十二章・こらえ性の無さには定評がある^q^
















第百四十二章・というか最近クリクルセばっか
















第百四十二章・平日にフラゲするメリットはあまり大きくないとか











>> イース vs 空の軌跡 オルタナティブサーガ


大分前から気になってた作品が遂に明日発売との事で


冷静に考えると、そこまでフラゲする必要性は無かった気がしないでもないんですが


とりあえず、買って満足する典型的な消費者なので





それにしても、英雄伝説は…まあ、空の軌跡のタイトルになったの最近だからいいとして


歴代キャラ参戦といいつつも、登場作品がYs7ばっかってのはどういう事なのだろうか


それともアレか?『歴代キャラなどドギしか居ない(キリッ』みたいな要領か、ダームの塔の壁ぶち壊しやがって畜生





オルハが使用キャラに入ってなくて、若干イラつき傾向


ティータティータうるせぇんだよロリコンどもが ^q^















第百四十二章・いいゲームになったなぁと




近々、教授とかも臨時出したいなって思いつつ、そんな時間も無く


経験値も手に入らない、積みゲーも溜まっていく悪循環




本家誘導弾
↑本腰入れてるのはこっちなんですけどね! ´ x `

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その重い鉛のカタマリは武器には見えなかった だが敵を倒すのには十ニ分な『武器』であった

2010年07月27日 21:30



第百四十一章・超火力とかも好きです
















第百四十一章・ネトゲに進行度なんてものはない
















第百四十一章・両手剣は厨武器











>> ラグナロクオンライン VIOLET


勤務上がりに、ふとこんな事を思いつきました


『STR極振りして、大剣ぶんまわしたらどのくらいの進行速度で進めるだろうか』


思い立ったら何とやら、とりあえず20分くらいでタオグンガ潰すところまでいきましたとさ






数ヶ月前にDLしてLuk極で挫折して以来、未だに全クリしてません ^q^ フリストーフリストー


本家誘導弾
↑本腰入れてるのはこっちなんですけどね! ^q^

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それが最強にして絶対なる 『力』というものの象徴だった

2010年07月25日 23:23



第百四十章・冷麺は真夏の特権
















第百四十章・正直半分投与はINT型でもかなりきつい
















第百四十章・超絶必殺すぱいらるぴあーす!











メランコリSpP > 越えられない壁 > 阿修羅・ADSを含むその他


Y氏『全員が差分の起こらない様な仕様を目指す(キリッ』


みたいな事を言ってたあの頃が、今となっては多分懐かしい





2-1系職業の強化とかもういいから、いい加減2-2系を使える仕様にしてやれよ差別大国癌方が ^q^


本家誘導弾
↑本腰入れてるのはこっちなんですけどね! ^q^

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如何程にならず者だったとしても 必ずしも卑屈な手段を取れる訳ではなかった

2010年07月24日 22:43



第百三十九章・やっぱり三次には憧れる

















第百三十九章・楽して稼ぎたいのは給料もEXPも似たようなもん
















第百三十九章・セミオート式もんすたーはんたー^q^











オートマシンとか、精霊召喚とか、ずるい


処で、究極鬼畜奥義マンホールのその実力は如何程だったんだろうか


正直、Gvで使用不可だったら 宴会芸レベルだと思うのですが


かと言って逆にGvで使えたらどう考えてもあっぱっぱーですよねって辺り、韓流ってよくわかんない ^q^




本家誘導弾
↑本腰入れてるのはこっちなんですけどね! ^q^そろそろ書かなきゃ

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